Múzeumi AR applikáció esettanulmány
Megkeresett bennünket egy múzeum, méghozzá azzal az ügyféligénnyel, hogy digitalizálni szeretnék a kiállítási tárgyakat és a VR térben nagyobb közönség számára is elérhetővé tenni őket. Az ötlet [...]
Megkeresett bennünket egy múzeum, méghozzá azzal az ügyféligénnyel, hogy digitalizálni szeretnék a kiállítási tárgyakat és a VR térben nagyobb közönség számára is elérhetővé tenni őket. Az ötlet [...]
Az edukációs szektor a hagyományos B2B vagy B2C területéhez képest másfajta igényekkel és kihívásokkal szembesül. Mivel állami szektor, sales stratégiája a hallgatói felé nincsen, abba az irányba kizárólag csak [...]
A TEVA Magyarország a folyamatosan változó piacon nehézségekkel találta magát szembe: az orvoslátogatók ideje csökken a konzultációra, egyre nehezebb meggyőzően prezentálni a termékeiket és a piaci verseny [...]
Az egyik legutóbbi fejlesztésünk a Bakonyerdő Zrt. számára készült, akikkel már több sikeres projektet tudhatunk magunk mögött. Az újonnan átadott Festetics Imre Élményközpontba szerettek volna egy immerzív [...]
Hogyan fogja forradalmasítani az WebAR / AR / VR / XR az okostelefonok eddigi használatát? Az okostelefonok használata megváltoztatta a kommunikációt, a munkát és a játékot, [...]
A 2020-as évek változásai megnehezítették az üzleti világban való boldogulást: jött egy pandémia, amely átalakításra késztette az összes üzletágat; közben technológiai bummok sorozata következett be; most pedig gazdasági recesszióval [...]
A kiterjesztett valóság technológia már a 2010-es évek végén megjelent az oktatási szektorban. Az immerzív technológiák a tudományos légkörben, például orvostanhallgatók esetében könnyítették meg az anatómia tanulást és az [...]
A mai digitális világban biztos vagyok benne, hogy hallottál már az NFT tokenek világáról egy barátodtól vagy kollégádtól. 100%-ig [...]
NFT token segédprogramok fajtái és előnyei A mainstream NFT tokenek osztályozásával teljesen egyértelművé vált, hogy az NFT ma már túllépett a művészeten / gyűjteményes sorozatokon. Egyre több [...]
Egy amerikai egyetemi kutatócsoport a haptikus érzékelés területén alkotott újat. A „száj-haptika” innovációjának egyik célja, hogy a virtuális valóság érzékelést és az eszközök elérhetőségét is felhasználóbarátabbá tegyék. A projekt [...]
orban.balazs2023-08-22T13:07:47+01:002023. augusztus 2|
szalontai.klaudia2023-07-28T08:57:33+01:002023. július 27|
orban.balazs2023-07-28T08:56:09+01:002023. július 27|
orban.balazs2023-08-22T13:09:06+01:002023. július 12|
© Copyright 1999 – | Printosh Advertising Kft. | Minden jog fenntartva | Adatvédelmi nyilatkozat | VR fejlesztés | immerzivmarketing.hu | seo-audit.hu | Powered by PRINTOSH